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메서드 콜백함수 계층구조의 이해 무비클립 속성 설정 onClipEvent 핸들러 1
onClipEvent 핸들러 2 if문 1 if문 2 startDrag 1 startDrag 2
부드러운 움직임

매서드란 방법, 수단이란 뜻입니다.
“철수야 공부해. 철수야 청소해”에서와 같이 철수를 제어할 수 있는 “공부해”와 “청소해”는 철수의 매서드가 됩니다.


매서드 설명
duplicateMovieClip() 설정한 무비클립을 복제합니다.
gotoAndPlay() 플레이 헤드를 지정한 프레임으로 이동시킨 다음, 무비를 재생합니다.
gotoAndStop() 플레이 헤드를 지정한 프레임으로 이동시킨 다음, 무비를 정지합니다.
hitTest() 설정한 무비클립의 경계가 목표 무비클립의 경계와 겹치게 되면 참값을 반환합니다.
loadMovie() 무비클립으로 선택한 무비를 로드합니다.
loadVariables() URL로부터 변수를 받아 무비클립으로 로드합니다.
nextFrame() 플레이 헤드를 무비클립의 다음 프레임으로 이동합니다.
play() 무비를 재생합니다.
prevFrame() 플레이 헤드를 무비클립의 이전 프레임으로 이동합니다.
startDrag() 무비클립을 드래그합니다.
stop() 현재 재생되고 있는 무비클립을 정지시킵니다.
stopDrag() 드래그되고 있는 무비클립을 정지시킵니다.
unloadMovie() loadMovie 액션을 통해 로드한 무비클립을 제거합니다.

on(release){
_root.cat.stop();
)
여기서 _root.car.stop()의 의미는 “메인무비의 자동차를 정지하시오.”라는 뜻입니다.

on(release){
if(_root.car._currentFrame ==1){
_root.car.gotoandStop(22);
}else{
_root.car.prevFrame();
}
}
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