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함수의 이해 일차함수 메뉴 구조 무비클립 복제 prototype을 이용한 함수의 이해 만들기
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일반각 = 360
호도각 = 2파이

각도 = Math.atan2(_y, _x) * 180 / Math.PI

arrowMc.onEnterFrame = function(){
    targetX = this._x - _root._xmouse;
    targetY = this._y - _root._ymouse;
    
    this._rotation = Math.atan2(targetY, targetX) * 180 / Math.PI
}

수학적 의미가 없는 문장을 문자열(String)이라 하고, 수학적 의미가 있는 문장을 수식이라 합니다.
원본.duplicateMovieClip("새이름", 깊이);
    
// lion_mc를 "lion_mc1" 이라는 이름으로, 깊이 1에 복제해서, _mc에 대입하시오.
_mc = lion_mc.duplicateMovieClip("lion_mc1", 1);
        //복제구문
            depth = 0;

this.onEnterFrame = function(){
    _mc = lion_mc.duplicateMovieClip("lion_mc" + depth, depth);
    // 각종 제어구문
    depth++;
};
① 복제하기
아래 스크립트를 삽입하면서 무비클립을 어떤 형태로 복제하고 사용하는지에 확인해보세요.
<예제1>
depth = 0;
 
this.onEnterFrame = function(){
    _mc = red_mc.duplicateMovieClip("red_mc" + depth, depth);
    _mc._x = random(550);
    _mc._y = random(400);
    
    depth++;    // depth = depth+1;
};

<예제2>
depth = 0;
 
this.onEnterFrame = function(){
    _mc = flower_mc.duplicateMovieClip("flower_mc" + depth, depth);
    _mc._x = random(550);
    _mc._y = random(400);
    _mc._xscale = _mc._yscale = random(100);
    _mc._rotation = random(360);
        depth++;
    
};

<예제3>
depth = 0;

this.onEnterFrame = function(){
    _mc = flower_mc.duplicateMovieClip("flower_mc" + depth, depth);
    _mc._x = _root._xmouse;
    _mc._y = _root._ymouse;
    depth++;
};

<예제4>
depth = 0;
isPress = false;
// 마우스를 누르면, 그림을 그리고, 놓으면 그림을 그리지 않는다.
 
this.onEnterFrame = function(){
    if( isPress == true ) {
        _mc = flower_mc.duplicateMovieClip("flower_mc" + depth, depth);
        _mc._x = _root._xmouse;
        _mc._y = _root._ymouse;
        depth++;
    } // if
}; // onEnterFrame

this.onMouseDown = function() {
    isPress = true;
};

this.onMouseUp = function() {
    isPress = false;
};

<예제5>
depth = 0;
 
this.onEnterFrame = function(){
    _mc = fire_mc.duplicateMovieClip("fire_mc" + depth, depth);
    _mc._x = _root._xmouse;
    _mc._y = _root._ymouse;
    _mc._rotation = random(360);
    depth++;
    
    _mc = fire_mc.duplicateMovieClip("fire_mc" + depth, depth);
    _mc._x = _root._xmouse;
    _mc._y = _root._ymouse;
    _mc._rotation = random(360);
    depth++;
    
    _mc = fire_mc.duplicateMovieClip("fire_mc" + depth, depth);
    _mc._x = _root._xmouse;
    _mc._y = _root._ymouse;
    _mc._rotation = random(360);
    depth++;
        
};
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