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메서드 콜백함수 계층구조의 이해 무비클립 속성 설정 onClipEvent 핸들러 1
onClipEvent 핸들러 2 if문 1 if문 2 startDrag 1 startDrag 2
부드러운 움직임

① 콜백함수의 정의
특정이벤트가 발생하면 실행하라!
인스턴스이름.이벤트 = function(){
실행할 액션;
};



② 콜백함수를 이용한 위치 이동
_root.bird.onEnterFrame = function(){
this._x = this._x + 10;
};
bird 무비클립을 매 프레임마다 x축으로 +10만큼 이동하라는 뜻으로 bird가 자연스럽게 오른쪽으로 이동하는 모션이 실행됩니다.

③ 콜백함수를 이용한 위치 이동

btn.onPress = function(){
    trace("눌렀다");
}
btn.onRelease = function(){
    trace("놓았다");
}
btn.onRollOver = function(){
    trace("위에 있다");
}
btn.onRollOut = function(){
    trace("밖으로 나갔다");
}

※ 만들어봅시다!

진행, 정지 버튼을 만들고 버튼을 클릭하면 무비가 동작되도록 만들어보세요.

- 1프레임에 아래와 같이 액션을 기입합니다.
- car 무비클립 안에 10~20프레임 정도 프레임을 만든 후에 car 무비클립이 좌측에서 우측으로 이동하도록 제작합니다. 여기에서 1프레임에 stop();을 적어줘야 car 무비클립이 자기스스로 play되지 않습니다.
_root.bnplay.onRelease = function(){
_root.car.play();
};
_root.bnstop.onRelease = function(){
_root.car.stop();
};
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